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玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。不论是用3dsMax、SketchUp、Blender建模,都可以参考本文,对玻璃参数调整,达到更好的效果。
玻璃的颜色、透明度和反光度,厚度都会影响玻璃材质的呈现效果。
不同数值对比图
我们模型中的玻璃一般分两种情况,一种是建模较为规范的厚度玻璃,另一种是为了减少模型量的薄片玻璃。无厚度模型在添加玻璃材质的时候会有折射效果上的错误,D5为玻璃材质添加了“厚度”选项,勾选后即可获得正确的玻璃折射效果。
00:13玻璃其余参数对应不同效果,例如透明度可以控制玻璃的透光程度。
粗糙度可以控制玻璃表面的粗糙光滑程度
述(多18字)高光参数则是控制玻璃反光的强度
玻璃颜色,支持不同颜色的调节,也支持渐变颜色
00:35了解大致参数后,我们再来观察一下现实中的玻璃,我们可以看到由于加工工艺的原因,现实的玻璃无法做到绝对的平整,表面难免会有轻微的凹凸,这种现象在大面积玻璃幕墙情况下尤为明显。与其说是生产工艺缺陷,倒不如说是表现真实方面的重要元素。
那么如何实现略微凹凸的效果呢,答案就是:只需一张凹凸法线贴图!
以这个高层塔楼场景为例,我们调节好玻璃幕墙的基本参数后,只需要在玻璃材质的法线贴图槽内添加这一张法线贴图,然后调小UV值,略微增大法线数值,注意!是略微!不然你玻璃的质量真的就太糟糕了!
00:43然后,效果就出来啦。
我们也可以看一下其他场景的效果
通过这一技巧,还可以制作我们常说的长虹玻璃
00:23虽然这些改变可能在某些场景中效果微乎其微,但却是增添场景真实感的一重要操作!
有些小伙伴希望能制作渐变半透明玻璃。我们只需要在玻璃后面偏移一层模型面,然后赋予布艺材质,再给布艺材质的透明贴图贴上一张黑白渐变贴图,记住黑透白不透哦。
学会了这项技能,就可以应用在不同的场景
就像这个场景,我将圆弧玻璃向内偏移一层并赋予带黑白图的布艺材质,这样就可以让D5专卖店的玻璃变成上透下不透啦。
00::41OK最后教一下磨砂玻璃的小技巧,也就是毛玻璃操作,想必聪明的同学已经想到了,没错,就是将法线图的UV值调大,让图案变密集就行啦~
00:22最后送给大家视频内同款玻璃法线贴图素材和长虹玻璃法线贴图素材